Herramienta · Java Edition 26.3
Ticks, tiempo y ciclo día-noche
Un tick es 1/20 de segundo (el juego ejecuta 20 por segundo) y un día completo dura 24 000 ticks = 20 minutos. Convierte cualquier cantidad y consulta la hora, la fase y los eventos del ciclo diurno.
Actualizado el 6 de octubre de 2026
Conversor de ticks
- Ticks
- Ticks de redstone
- Segundos
- Minutos
- Tiempo real
- Días del juego
Ciclo día-noche
- Hora
- Fase
- ¿Se puede dormir?
- ¿Monstruos fuera?
- Tiempo real
- Próximo evento
- Comando
Cómo funciona el tiempo del juego
El servidor ejecuta 20 ticks por segundo: cada tick dura 50 ms. Casi todo se mide en ticks: la duración de las pociones, el crecimiento de cultivos, los retardos de la redstone (un tick de redstone son 2 ticks de juego, 0,1 s) y, sobre todo, el reloj del mundo. Un día completo son 24 000 ticks, es decir, 20 minutos reales. La hora que ves en el reloj es (tick ÷ 1000 + 6) mod 24: el tick 0 son las 6:00, el 6000 las 12:00 y el 18 000 la medianoche.
| Tick | Hora | Qué pasa |
|---|---|---|
| 0 | 6:00 | Empieza el día; es donde amaneces tras dormir |
| 1000 | 7:00 | /time set day |
| 6000 | 12:00 | Mediodía, sol en lo alto (noon) |
| 12 000 | 18:00 | Empieza el atardecer |
| 12 542 | 18:32 | Ya puedes usar la cama (con lluvia, desde 12 010) |
| 13 000 | 19:00 | Noche (night) |
| 13 188 | 19:11 | Empiezan a aparecer monstruos en superficie (con lluvia, desde 12 969) |
| 18 000 | 0:00 | Medianoche, luna en lo alto (midnight) |
| 22 812 | 4:48 | Dejan de aparecer monstruos (con lluvia, hasta 23 031) |
| 23 000 | 5:00 | Amanecer; los no muertos empiezan a arder poco después |
| 23 460 | 5:27 | Ya no puedes dormir (con lluvia, hasta 23 992) |
Equivalencias rápidas
- 1 segundo = 20 ticks · 1 minuto = 1200 ticks · 1 hora real = 72 000 ticks = 3 días del juego.
- Una poción de 8 minutos (
8:00) dura 9600 ticks; en comandos de efecto se escribe en segundos:/effect give @s speed 480 1. - Un repetidor al máximo retrasa 4 ticks de redstone = 8 ticks de juego = 0,4 s.
- Las 23 horas y pico de un
/weather rain 1dson 24 000 ticks de lluvia, un día entero. - Una semana del juego (7 días) son 168 000 ticks: 2 horas y 20 minutos reales.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el día y la noche?
El día (tick 0 a 12 000) dura 10 minutos; el atardecer 50 segundos; la noche (13 000 a 23 000) 8 minutos y 20 segundos; y el amanecer otros 50 segundos. En total, 20 minutos reales.
¿A partir de qué tick puedo dormir?
Con cielo despejado, desde el tick 12 542 hasta el 23 460. Si llueve, el intervalo se amplía: de 12 010 a 23 992. Dormir salta al tick 0 del día siguiente (amanecer).
¿Cuándo salen los monstruos en superficie?
Con cielo despejado aparecen entre el tick 13 188 y el 22 812. Con lluvia, entre 12 969 y 23 031. En cuevas y zonas oscuras aparecen siempre.
¿Qué es un tick de redstone?
Dos ticks de juego, es decir 0,1 segundos. Un repetidor sin ajustar retrasa 1 tick de redstone; al máximo, 4 (0,4 s).