Herramienta · Java Edition 26.3

Intercambios de aldeanos

Qué compra y qué vende cada profesión en cada nivel (Java Edition). En Java un aldeano desbloquea como máximo dos intercambios nuevos por nivel; si una lista tiene más, elige dos al azar. Filtra por profesión o busca un objeto.

Actualizado el 6 de octubre de 2026

Granjero · bloque de trabajo: Compostador

NivelIntercambios
Novato
  • 20 trigo → 1 E
  • 26 patatas → 1 E
  • 22 zanahorias → 1 E
  • 15 remolachas → 1 E
  • 1 E → 6 panes
Aprendiz
  • 6 calabazas → 1 E
  • 1 E → 4 tartas de calabaza
  • 1 E → 4 manzanas
Oficial
  • 4 sandías → 1 E
  • 3 E → 18 galletas
Experto
  • 1 E → 1 estofado sospechoso
  • 1 E → 1 tarta
Maestro
  • 3 E → 3 zanahorias doradas
  • 4 E → 3 rodajas de sandía relucientes

Pescador · bloque de trabajo: Barril

NivelIntercambios
Novato
  • 20 cuerdas → 1 E
  • 10 carbón → 1 E
  • 3 E → 1 cubo con bacalao
  • 6 bacalaos + 1 E → 6 bacalaos cocinados
Aprendiz
  • 15 bacalaos → 1 E
  • 2 E → 1 hoguera
  • 6 salmones + 1 E → 6 salmones cocinados
Oficial
  • 13 salmones → 1 E
  • 8 a 22 E → 1 caña de pescar encantada
Experto
  • 6 peces tropicales → 1 E
Maestro
  • 4 peces globo → 1 E
  • 1 E → 1 barca (madera según el bioma)

Pastor · bloque de trabajo: Telar

NivelIntercambios
Novato
  • 18 lana blanca, marrón, negra o gris → 1 E
  • 2 E → 1 tijeras
Aprendiz
  • 12 tinte blanco, gris, negro, azul claro o lima → 1 E
  • 1 E → 1 lana (de un color)
  • 1 E → 4 alfombras (de un color)
Oficial
  • 12 tinte amarillo, gris claro, naranja, rojo o rosa → 1 E
  • 3 E → 1 cama (de un color)
Experto
  • 12 tinte marrón, morado, azul, verde, magenta o cian → 1 E
  • 3 E → 1 estandarte (de un color)
Maestro
  • 2 E → 3 cuadros

Flechero · bloque de trabajo: Mesa de flechas

NivelIntercambios
Novato
  • 32 palos → 1 E
  • 1 E → 16 flechas
  • 10 grava + 1 E → 10 pedernal
Aprendiz
  • 26 pedernal → 1 E
  • 2 E → 1 arco
Oficial
  • 14 cuerdas → 1 E
  • 3 E → 1 ballesta
Experto
  • 24 plumas → 1 E
  • 7 a 21 E → 1 arco encantado
Maestro
  • 8 ganchos de cable trampa → 1 E
  • 8 a 22 E → 1 ballesta encantada
  • 2 E + 5 flechas → 5 flechas con efecto

Bibliotecario · bloque de trabajo: Atril

NivelIntercambios
Novato
  • 24 papel → 1 E
  • 9 E → 1 estantería
  • 5 a 64 E + 1 libro → 1 libro encantado
Aprendiz
  • 4 libros → 1 E
  • 1 E → 1 farol
  • 5 a 64 E + 1 libro → 1 libro encantado
Oficial
  • 5 sacos de tinta → 1 E
  • 1 E → 4 vidrio
  • 5 a 64 E + 1 libro → 1 libro encantado
Experto
  • 2 libros y plumas → 1 E
  • 4 E → 1 brújula
  • 5 E → 1 reloj
  • 5 a 64 E + 1 libro → 1 libro encantado
Maestro
  • 3 E → 1 vela roja
  • 3 E → 1 vela amarilla

Cartógrafo · bloque de trabajo: Mesa de cartografía

NivelIntercambios
Novato
  • 24 papel → 1 E
  • 7 E → 1 mapa vacío
Aprendiz
  • 11 paneles de vidrio → 1 E
  • 8 E + 1 brújula → 1 mapa de aldea (según el bioma del aldeano)
Oficial
  • 1 brújula → 1 E
  • 13 E + 1 brújula → 1 mapa de monumento oceánico
  • 12 E + 1 brújula → 1 mapa de cámaras de pruebas
Experto
  • 7 E → 1 marco
  • 3 E → 1 estandarte
Maestro
  • 8 E → 1 patrón de estandarte (globo)
  • 14 E + 1 brújula → 1 mapa de mansión del bosque

Clérigo · bloque de trabajo: Soporte para pociones

NivelIntercambios
Novato
  • 32 carne podrida → 1 E
  • 1 E → 2 polvo de redstone
Aprendiz
  • 3 lingotes de oro → 1 E
  • 1 E → 1 lapislázuli
Oficial
  • 2 patas de conejo → 1 E
  • 4 E → 1 piedra luminosa
Experto
  • 4 escamas de tortuga → 1 E
  • 9 frascos de cristal → 1 E
  • 5 E → 1 perla de ender
Maestro
  • 22 verrugas del Nether → 1 E
  • 3 E → 1 frasco de experiencia

Armero · bloque de trabajo: Alto horno

NivelIntercambios
Novato
  • 15 carbón → 1 E
  • 5 E → casco de hierro
  • 9 E → peto de hierro
  • 7 E → pantalones de hierro
  • 4 E → botas de hierro
Aprendiz
  • 4 lingotes de hierro → 1 E
  • 36 E → 1 campana
  • 3 E → pantalones de cota de malla
  • 1 E → botas de cota de malla
Oficial
  • 1 cubo de lava → 1 E
  • 1 diamante → 1 E
  • 1 E → casco de cota de malla
  • 4 E → peto de cota de malla
  • 5 E → 1 escudo
Experto
  • 19 a 33 E → pantalones de diamante encantados
  • 13 a 27 E → botas de diamante encantadas
Maestro
  • 13 a 27 E → casco de diamante encantado
  • 21 a 35 E → peto de diamante encantado

Herrero de armas · bloque de trabajo: Piedra de afilar

NivelIntercambios
Novato
  • 15 carbón → 1 E
  • 3 E → 1 hacha de hierro
  • 7 a 21 E → 1 espada de hierro encantada
Aprendiz
  • 4 lingotes de hierro → 1 E
  • 36 E → 1 campana
Oficial
  • 24 pedernal → 1 E
Experto
  • 1 diamante → 1 E
  • 17 a 31 E → 1 hacha de diamante encantada
Maestro
  • 13 a 27 E → 1 espada de diamante encantada

Herrero de herramientas · bloque de trabajo: Mesa de herrería

NivelIntercambios
Novato
  • 15 carbón → 1 E
  • 1 E → hacha, pala, pico o azada de piedra
Aprendiz
  • 4 lingotes de hierro → 1 E
  • 36 E → 1 campana
Oficial
  • 30 pedernal → 1 E
  • 6 a 20 E → hacha de hierro encantada
  • 7 a 21 E → pala de hierro encantada
  • 8 a 22 E → pico de hierro encantado
  • 4 E → 1 azada de diamante
Experto
  • 1 diamante → 1 E
  • 17 a 31 E → hacha de diamante encantada
  • 10 a 24 E → pala de diamante encantada
Maestro
  • 18 a 32 E → pico de diamante encantado

Carnicero · bloque de trabajo: Ahumador

NivelIntercambios
Novato
  • 14 pollo crudo → 1 E
  • 4 conejo crudo → 1 E
  • 7 chuletas crudas → 1 E
  • 1 E → 1 estofado de conejo
Aprendiz
  • 15 carbón → 1 E
  • 1 E → 5 chuletas cocinadas
  • 1 E → 8 pollo cocinado
Oficial
  • 10 filetes crudos → 1 E
  • 7 cordero crudo → 1 E
Experto
  • 10 bloques de algas secas → 1 E
Maestro
  • 10 bayas dulces → 1 E

Peletero · bloque de trabajo: Caldero

NivelIntercambios
Novato
  • 6 cuero → 1 E
  • 3 E → pantalones de cuero
  • 7 E → túnica de cuero
Aprendiz
  • 26 pedernal → 1 E
  • 5 E → gorro de cuero
  • 4 E → botas de cuero
Oficial
  • 9 pieles de conejo → 1 E
  • 7 E → túnica de cuero
Experto
  • 4 escamas de tortuga → 1 E
  • 6 E → armadura de cuero para caballo
Maestro
  • 6 E → 1 silla de montar
  • 5 E → gorro de cuero

Cantero · bloque de trabajo: Cortapiedras

NivelIntercambios
Novato
  • 10 bolas de arcilla → 1 E
  • 1 E → 10 ladrillos
Aprendiz
  • 20 piedra → 1 E
  • 1 E → 4 ladrillos de piedra cincelados
Oficial
  • 16 granito, andesita o diorita → 1 E
  • 1 E → 4 granito, andesita o diorita pulidos, o 4 bloques de espeleotema
Experto
  • 12 cuarzo del Nether → 1 E
  • 1 E → 1 terracota teñida
  • 1 E → 1 terracota esmaltada
Maestro
  • 1 E → 1 pilar de cuarzo
  • 1 E → 1 bloque de cuarzo

Cómo funcionan los intercambios

Intercambios que más compensan

Preguntas frecuentes

¿Cómo subo de nivel a un aldeano?

Comerciando con él: cada intercambio da experiencia al aldeano. Novato → Aprendiz → Oficial → Experto → Maestro. El nivel se ve en la insignia del cinturón (piedra, hierro, oro, esmeralda, diamante).

¿Por qué suben los precios?

La demanda: repetir mucho un intercambio encarece ese trato hasta que descansa. También suben si golpeas aldeanos o matas a uno. Bajan con buena reputación, con el efecto Héroe de la aldea (30 % y 6,25 % más por nivel) y, de forma permanente, al curar a un aldeano zombi.

¿Cuántas veces puedo repetir un intercambio?

Cada trato tiene un máximo de usos (normalmente 12 o 16; 3 en los objetos encantados). El aldeano reabastece hasta dos veces al día cuando trabaja en su bloque.

¿Cómo cambio la profesión de un aldeano?

Solo si aún no ha comerciado: rompe su bloque de trabajo y coloca el que quieras cerca. Un aldeano con el que ya has comerciado conserva su profesión para siempre. Los «tontos» (sin profesión, túnica verde) nunca comercian.