Herramienta · Java Edition 26.3
Minerales por altura Y
A qué altura se genera cada mineral, dónde está su pico y qué puedes encontrar en una Y concreta. Datos de la generación actual de Java Edition 26.3 (sin cambios desde la 1.18 salvo las vetas de cobre en cuevas de espeleotemas).
Actualizado el 6 de octubre de 2026
Rangos de generación (Overworld, Y -64 a 320)
Barras: rango de generación (las más opacas tienen pico; la marca dorada es el pico). Pasa el ratón o usa el lector de pantalla para ver los valores.
Tabla completa
| Mineral | Dónde se genera | Mejor Y |
|---|---|---|
| Carbón | Y 0 a 192 — triángulo, pico en Y 96 Y 136 a 320 — uniforme (montañas) | Y 96 |
| Hierro | Y -24 a 56 — triángulo, pico en Y 16 Y 80 a 384 — triángulo, pico en Y 232 (montañas) Y -64 a 72 — uniforme, vetas pequeñas | Y 16 |
| Cobre | Y -16 a 112 — triángulo, pico en Y 48 (vetas mayores en cuevas de espeleotemas) | Y 48 |
| Oro | Y -64 a 32 — triángulo, pico en Y -16 Y -64 a -48 — uniforme, poco Y 32 a 256 — uniforme solo en badlands (mesas) | Y -16 |
| Redstone | Y -64 a 15 — uniforme Y -63 a -32 — triángulo, más cuanto más abajo | Y -59 |
| Lapislázuli | Y -32 a 32 — triángulo, pico en Y 0 Y -64 a 64 — uniforme, solo enterrado (no expuesto al aire) | Y 0 |
| Diamante | Y -64 a 16 — más abundante cuanto más abajo; máximo práctico en Y -59/-58 | Y -59 |
| Esmeralda | Y -16 a 320 — triángulo, pico en Y 232; solo biomas de montaña | Y 232 |
| Nether | ||
| Cuarzo del Nether | Y 10 a 117, uniforme | Y 10 a 117 |
| Oro del Nether | Y 10 a 117, uniforme (más en deltas de basalto) | Y 10 a 117 |
| Restos antiguos (netherita) | Y 8 a 22 con pico en Y 15; además, muy poco, en Y 8 a 119 | Y 15 |
Fuente: páginas de cada mineral en Minecraft Wiki (generación de Java Edition). «Triángulo» = distribución triangular con pico; «uniforme» = misma probabilidad en todo el rango. La esmeralda solo aparece en pradera, arboleda de cerezos, arboleda, laderas nevadas, picos escarpados, picos helados, picos pedregosos y las tres colinas azotadas por el viento.
Cómo aprovecharlo
- Mina de diamantes: baja a Y -59, haz túneles de 1 × 2 separados cada 2 bloques (branch mining) y lleva un cubo de agua: la lava es habitual por debajo de Y -54. Fortuna III en el pico multiplica el botín.
- Hierro rápido: en montañas altas (Y 200-250) el hierro queda expuesto en las laderas; en llano, túneles en Y 16.
- Cobre: cuevas de espeleotemas (estalactitas) en torno a Y 48: ahí las vetas son hasta tres veces mayores.
- Oro en badlands: en los biomas de mesa el oro aparece además entre Y 32 y 256, a menudo a la vista.
- Netherita: en el Nether, túneles o camas explosivas en Y 15 (los restos antiguos se concentran entre Y 8 y 22).
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor altura para diamantes?
Y -59 (minar con los pies en -59 y la cabeza en -58). El diamante se genera entre Y 16 y -64 y es más frecuente cuanto más abajo; por debajo de -59 el fondo de bedrock empieza a estorbar. Cuidado: los lagos de lava aparecen a partir de Y -54 hacia abajo.
¿Dónde hay más hierro?
Tiene dos picos: Y 16 (en cualquier bioma) y Y 232 en montañas altas, donde sale a la vista en las laderas. Además hay vetas pequeñas repartidas entre -64 y 72.
¿Qué significa «triángulo» y «uniforme»?
Uniforme: misma probabilidad en todo el rango. Triángulo: la probabilidad crece hacia el pico y baja hacia los extremos del rango, así que minar en el pico rinde el doble o más que en los bordes.
¿Minerales expuestos al aire?
Varios minerales (diamante, oro, lapislázuli enterrado, carbón bajo) tienen reducción cuando quedarían expuestos a una cueva: parte de los bloques que tocarían aire no se generan. Por eso en una mina de túnel ves más que explorando cuevas.