Herramienta · Java Edition 26.3
Tabla de encantamientos
Todos los encantamientos de Java Edition 26.3 con el nombre que ves en el juego en español, el identificador que usan los comandos, el nivel máximo normal y con qué otros encantamientos no se puede combinar. Filtra por ítem o busca por nombre.
Actualizado el 6 de octubre de 2026
| Encantamiento | Máx. | Ítems | Incompatible con | Efecto y notas |
|---|---|---|---|---|
| Filo sharpness | V (5) | Espada, Lanza, Hacha | Golpeo, Perdición de los artrópodos, Fisura, Densidad | Más daño a todo. |
| Golpeo smite | V (5) | Espada, Lanza, Hacha | Filo, Perdición de los artrópodos, Fisura, Densidad | Más daño a no muertos (zombis, esqueletos, wither…). |
| Perdición de los artrópodos bane_of_arthropods | V (5) | Espada, Lanza, Hacha | Filo, Golpeo, Fisura, Densidad | Más daño a arañas, lepismas y abejas. |
| Empuje knockback | II (2) | Espada, Lanza | — | Empuja más lejos al golpear. |
| Aspecto ígneo fire_aspect | II (2) | Espada, Lanza, Maza | — | Prende fuego al objetivo. |
| Botín looting | III (3) | Espada, Lanza | — | Más objetos al matar criaturas. |
| Barrido sweeping_edge | III (3) | Espada | — | Más daño del ataque en barrido. |
| Estocada lunge | III (3) | Lanza | — | Impulsa al jugador al cargar el golpe; gasta hambre. |
| Densidad density | V (5) | Maza | Fisura, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos | Más daño por bloque de caída. |
| Fisura breach | IV (4) | Maza | Densidad, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos | Ignora parte de la armadura. |
| Aeroimpulso tesorowind_burst | III (3) | Maza | — | Te lanza hacia arriba al aplastar. Solo como libro de nivel I en cámaras acorazadas ominosas; se sube combinando libros en el yunque. |
| Eficiencia efficiency | V (5) | Pico, Pala, Hacha, Azada, Tijeras | — | Mina más rápido. |
| Toque de seda silk_touch | I (1) | Pico, Pala, Hacha, Azada, Tijeras | Fortuna | Recoge el bloque tal cual (menas, cristal, hielo…). |
| Fortuna fortune | III (3) | Pico, Pala, Hacha, Azada | Toque de seda | Más botín de menas y cultivos. |
| Irrompibilidad unbreaking | III (3) | Espada, Lanza, Hacha, Maza, Pico, Pala, Azada, Arco, Ballesta, Tridente, Caña de pescar, Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros, Tijeras, Escudo | — | Durabilidad: a veces no gasta usos. |
| Reparación tesoromending | I (1) | Espada, Lanza, Hacha, Maza, Pico, Pala, Azada, Arco, Ballesta, Tridente, Caña de pescar, Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros, Tijeras, Escudo | Infinidad | Repara con la experiencia que recoges. No sale en la mesa de encantamientos. |
| Protección protection | IV (4) | Casco, Peto, Pantalones, Botas | Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles | Reduce casi todo el daño. |
| Protección contra el fuego fire_protection | IV (4) | Casco, Peto, Pantalones, Botas | Protección, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles | Menos daño de fuego y lava; arde menos tiempo. |
| Protección contra explosiones blast_protection | IV (4) | Casco, Peto, Pantalones, Botas | Protección, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles | Menos daño y empuje de explosiones. |
| Protección contra proyectiles projectile_protection | IV (4) | Casco, Peto, Pantalones, Botas | Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones | Menos daño de flechas y otros proyectiles. |
| Espinas thorns | III (3) | Casco, Peto, Pantalones, Botas | — | Devuelve daño a quien te golpea (gasta durabilidad). |
| Respiración respiration | III (3) | Casco | — | Más tiempo bajo el agua. |
| Afinidad acuática aqua_affinity | I (1) | Casco | — | Minas a velocidad normal bajo el agua. |
| Sigilo veloz tesoroswift_sneak | III (3) | Pantalones | — | Te agachas más rápido. Solo en ciudades antiguas. |
| Caída de pluma feather_falling | IV (4) | Botas | — | Menos daño por caída. |
| Agilidad acuática depth_strider | III (3) | Botas | Paso helado | Te mueves más rápido en el agua. |
| Paso helado tesorofrost_walker | II (2) | Botas | Agilidad acuática | Congela el agua al caminar. No sale en la mesa. |
| Velocidad de alma tesorosoul_speed | III (3) | Botas | — | Más rápido sobre arena y tierra de almas. Solo bastiones y trueques con piglins. |
| Poder power | V (5) | Arco | — | Más daño de flecha. |
| Retroceso punch | II (2) | Arco | — | Las flechas empujan más. |
| Fuego flame | I (1) | Arco | — | Flechas incendiarias. |
| Infinidad infinity | I (1) | Arco | Reparación | No gasta flechas normales (necesitas una). |
| Multidisparo multishot | I (1) | Ballesta | Perforación | Dispara tres flechas a la vez. |
| Perforación piercing | IV (4) | Ballesta | Multidisparo | La flecha atraviesa varios objetivos. |
| Carga rápida quick_charge | III (3) | Ballesta | — | Recarga más rápido. |
| Lealtad loyalty | III (3) | Tridente | Propulsión acuática | El tridente vuelve a tu mano. |
| Empalamiento impaling | V (5) | Tridente | — | Más daño a criaturas acuáticas. |
| Propulsión acuática riptide | III (3) | Tridente | Lealtad, Conductividad | Te lanza con el tridente bajo la lluvia o en el agua. |
| Conductividad channeling | I (1) | Tridente | Propulsión acuática | Invoca un rayo en tormenta. |
| Suerte marina luck_of_the_sea | III (3) | Caña de pescar | — | Más tesoros al pescar. |
| Atracción lure | III (3) | Caña de pescar | — | Pican antes. |
| Maldición de ligamiento maldiciónbinding_curse | I (1) | Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros | — | No puedes quitarte la pieza. Solo en botín y pesca. |
| Maldición de desaparición maldiciónvanishing_curse | I (1) | Espada, Lanza, Hacha, Maza, Pico, Pala, Azada, Arco, Ballesta, Tridente, Caña de pescar, Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros, Tijeras, Escudo | — | El objeto desaparece al morir. Solo en botín y pesca. |
Cómo leer la tabla
- Nivel máximo: el que puedes conseguir en la mesa de encantamientos, el yunque, los libros y los aldeanos. Por comandos se puede subir (hasta 255), pero no todos los efectos escalan.
- Incompatible con: dos encantamientos de la misma fila no pueden convivir en un ítem con el yunque ni con la mesa. Los grupos clásicos son los daños de espada (Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos), las protecciones de armadura, Fortuna frente a Toque de seda, Agilidad acuática frente a Paso helado, Infinidad frente a Reparación, Multidisparo frente a Perforación y, en el tridente, Propulsión acuática frente a Lealtad y Conductividad.
- Tesoro: no sale en la mesa de encantamientos. Reparación y Paso helado se consiguen en cofres, pescando o con bibliotecarios; Velocidad de alma solo en bastiones y trueques con piglins; Sigilo veloz solo en ciudades antiguas; Aeroimpulso solo en las cámaras acorazadas ominosas de las cámaras de pruebas.
- Maldiciones: ligamiento (no puedes quitarte la pieza) y desaparición (el objeto se pierde al morir). Aparecen en botín y pesca y no se quitan con la piedra de afilar.
Cómo se escriben en comandos
En Java 1.21.5 y posteriores el componente enchantments acepta directamente el mapa de identificadores y niveles: /give @s minecraft:diamond_sword[minecraft:enchantments={sharpness:5,looting:3,unbreaking:3}] 1. Un libro encantado usa stored_enchantments en lugar de enchantments. Y para encantar lo que llevas en la mano: /enchant @s minecraft:efficiency 5, que sí respeta el nivel máximo y las incompatibilidades. Monta el comando completo en el generador de comandos.
Combinaciones recomendadas
| Ítem | Encantamientos («god set») |
|---|---|
| Pico | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III (o Toque de seda en un segundo pico), Reparación |
| Espada | Filo V, Botín III, Barrido III, Irrompibilidad III, Reparación; Aspecto ígneo y Empuje son opcionales |
| Lanza | Filo V, Estocada III, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación |
| Maza | Densidad V (o Fisura IV contra jugadores con armadura), Aeroimpulso III, Irrompibilidad III, Reparación |
| Armadura | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación en las cuatro piezas; Caída de pluma IV y Velocidad de alma o Agilidad acuática en botas; Respiración III y Afinidad acuática en el casco; Sigilo veloz III en los pantalones |
| Arco | Poder V, Retroceso II, Fuego, Irrompibilidad III y una de Infinidad o Reparación |
| Ballesta | Carga rápida III, Perforación IV o Multidisparo, Irrompibilidad III, Reparación |
| Tridente | Lealtad III, Conductividad, Empalamiento V, Irrompibilidad III, Reparación (Propulsión acuática III en otro tridente para volar con lluvia) |
Si empiezas y no sabes por dónde atacar, lee la guía de encantamientos imprescindibles y en qué orden.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si combino dos encantamientos incompatibles?
El yunque no lo permite: al juntar, por ejemplo, Filo y Golpeo, el segundo se descarta. Con comandos sí puedes forzarlos (/give con enchantments={sharpness:5,smite:5}) y ambos se aplican.
¿Se puede pasar del nivel máximo?
Solo con comandos: el componente enchantments admite niveles hasta 255. La mesa de encantamientos, el yunque y los aldeanos nunca superan el máximo de la tabla.
¿Qué es un encantamiento «tesoro»?
Uno que no aparece en la mesa de encantamientos: Reparación, Paso helado, Velocidad de alma, Sigilo veloz, Aeroimpulso y las dos maldiciones. Se consiguen en cofres, pescando, intercambiando con bibliotecarios (Reparación y Paso helado) o en estructuras concretas.
¿Por qué Reparación e Infinidad no van juntos?
Son excluyentes por diseño en el arco: Infinidad evita gastar flechas y Reparación evita gastar durabilidad; Mojang decidió que elijas una. En un arco con ambos (vía comandos) funcionan los dos.