Herramienta · Java Edition 26.3

Tabla de encantamientos

Todos los encantamientos de Java Edition 26.3 con el nombre que ves en el juego en español, el identificador que usan los comandos, el nivel máximo normal y con qué otros encantamientos no se puede combinar. Filtra por ítem o busca por nombre.

Actualizado el 6 de octubre de 2026

Encantamientos de Java Edition 26.3 (43). Nivel máximo normal: el de mesa, yunque y aldeanos.
EncantamientoMáx.ÍtemsIncompatible conEfecto y notas
Filo sharpnessV (5)Espada, Lanza, HachaGolpeo, Perdición de los artrópodos, Fisura, DensidadMás daño a todo.
Golpeo smiteV (5)Espada, Lanza, HachaFilo, Perdición de los artrópodos, Fisura, DensidadMás daño a no muertos (zombis, esqueletos, wither…).
Perdición de los artrópodos bane_of_arthropodsV (5)Espada, Lanza, HachaFilo, Golpeo, Fisura, DensidadMás daño a arañas, lepismas y abejas.
Empuje knockbackII (2)Espada, Lanza—Empuja más lejos al golpear.
Aspecto ígneo fire_aspectII (2)Espada, Lanza, Maza—Prende fuego al objetivo.
Botín lootingIII (3)Espada, Lanza—Más objetos al matar criaturas.
Barrido sweeping_edgeIII (3)Espada—Más daño del ataque en barrido.
Estocada lungeIII (3)Lanza—Impulsa al jugador al cargar el golpe; gasta hambre.
Densidad densityV (5)MazaFisura, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodosMás daño por bloque de caída.
Fisura breachIV (4)MazaDensidad, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodosIgnora parte de la armadura.
Aeroimpulso tesorowind_burstIII (3)Maza—Te lanza hacia arriba al aplastar. Solo como libro de nivel I en cámaras acorazadas ominosas; se sube combinando libros en el yunque.
Eficiencia efficiencyV (5)Pico, Pala, Hacha, Azada, Tijeras—Mina más rápido.
Toque de seda silk_touchI (1)Pico, Pala, Hacha, Azada, TijerasFortunaRecoge el bloque tal cual (menas, cristal, hielo…).
Fortuna fortuneIII (3)Pico, Pala, Hacha, AzadaToque de sedaMás botín de menas y cultivos.
Irrompibilidad unbreakingIII (3)Espada, Lanza, Hacha, Maza, Pico, Pala, Azada, Arco, Ballesta, Tridente, Caña de pescar, Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros, Tijeras, Escudo—Durabilidad: a veces no gasta usos.
Reparación tesoromendingI (1)Espada, Lanza, Hacha, Maza, Pico, Pala, Azada, Arco, Ballesta, Tridente, Caña de pescar, Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros, Tijeras, EscudoInfinidadRepara con la experiencia que recoges. No sale en la mesa de encantamientos.
Protección protectionIV (4)Casco, Peto, Pantalones, BotasProtección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectilesReduce casi todo el daño.
Protección contra el fuego fire_protectionIV (4)Casco, Peto, Pantalones, BotasProtección, Protección contra explosiones, Protección contra proyectilesMenos daño de fuego y lava; arde menos tiempo.
Protección contra explosiones blast_protectionIV (4)Casco, Peto, Pantalones, BotasProtección, Protección contra el fuego, Protección contra proyectilesMenos daño y empuje de explosiones.
Protección contra proyectiles projectile_protectionIV (4)Casco, Peto, Pantalones, BotasProtección, Protección contra el fuego, Protección contra explosionesMenos daño de flechas y otros proyectiles.
Espinas thornsIII (3)Casco, Peto, Pantalones, Botas—Devuelve daño a quien te golpea (gasta durabilidad).
Respiración respirationIII (3)Casco—Más tiempo bajo el agua.
Afinidad acuática aqua_affinityI (1)Casco—Minas a velocidad normal bajo el agua.
Sigilo veloz tesoroswift_sneakIII (3)Pantalones—Te agachas más rápido. Solo en ciudades antiguas.
Caída de pluma feather_fallingIV (4)Botas—Menos daño por caída.
Agilidad acuática depth_striderIII (3)BotasPaso heladoTe mueves más rápido en el agua.
Paso helado tesorofrost_walkerII (2)BotasAgilidad acuáticaCongela el agua al caminar. No sale en la mesa.
Velocidad de alma tesorosoul_speedIII (3)Botas—Más rápido sobre arena y tierra de almas. Solo bastiones y trueques con piglins.
Poder powerV (5)Arco—Más daño de flecha.
Retroceso punchII (2)Arco—Las flechas empujan más.
Fuego flameI (1)Arco—Flechas incendiarias.
Infinidad infinityI (1)ArcoReparaciónNo gasta flechas normales (necesitas una).
Multidisparo multishotI (1)BallestaPerforaciónDispara tres flechas a la vez.
Perforación piercingIV (4)BallestaMultidisparoLa flecha atraviesa varios objetivos.
Carga rápida quick_chargeIII (3)Ballesta—Recarga más rápido.
Lealtad loyaltyIII (3)TridentePropulsión acuáticaEl tridente vuelve a tu mano.
Empalamiento impalingV (5)Tridente—Más daño a criaturas acuáticas.
Propulsión acuática riptideIII (3)TridenteLealtad, ConductividadTe lanza con el tridente bajo la lluvia o en el agua.
Conductividad channelingI (1)TridentePropulsión acuáticaInvoca un rayo en tormenta.
Suerte marina luck_of_the_seaIII (3)Caña de pescar—Más tesoros al pescar.
Atracción lureIII (3)Caña de pescar—Pican antes.
Maldición de ligamiento maldiciónbinding_curseI (1)Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros—No puedes quitarte la pieza. Solo en botín y pesca.
Maldición de desaparición maldiciónvanishing_curseI (1)Espada, Lanza, Hacha, Maza, Pico, Pala, Azada, Arco, Ballesta, Tridente, Caña de pescar, Casco, Peto, Pantalones, Botas, Élitros, Tijeras, Escudo—El objeto desaparece al morir. Solo en botín y pesca.

Cómo leer la tabla

Cómo se escriben en comandos

En Java 1.21.5 y posteriores el componente enchantments acepta directamente el mapa de identificadores y niveles: /give @s minecraft:diamond_sword[minecraft:enchantments={sharpness:5,looting:3,unbreaking:3}] 1. Un libro encantado usa stored_enchantments en lugar de enchantments. Y para encantar lo que llevas en la mano: /enchant @s minecraft:efficiency 5, que sí respeta el nivel máximo y las incompatibilidades. Monta el comando completo en el generador de comandos.

Combinaciones recomendadas

ÍtemEncantamientos («god set»)
PicoEficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III (o Toque de seda en un segundo pico), Reparación
EspadaFilo V, Botín III, Barrido III, Irrompibilidad III, Reparación; Aspecto ígneo y Empuje son opcionales
LanzaFilo V, Estocada III, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación
MazaDensidad V (o Fisura IV contra jugadores con armadura), Aeroimpulso III, Irrompibilidad III, Reparación
ArmaduraProtección IV, Irrompibilidad III, Reparación en las cuatro piezas; Caída de pluma IV y Velocidad de alma o Agilidad acuática en botas; Respiración III y Afinidad acuática en el casco; Sigilo veloz III en los pantalones
ArcoPoder V, Retroceso II, Fuego, Irrompibilidad III y una de Infinidad o Reparación
BallestaCarga rápida III, Perforación IV o Multidisparo, Irrompibilidad III, Reparación
TridenteLealtad III, Conductividad, Empalamiento V, Irrompibilidad III, Reparación (Propulsión acuática III en otro tridente para volar con lluvia)

Si empiezas y no sabes por dónde atacar, lee la guía de encantamientos imprescindibles y en qué orden.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si combino dos encantamientos incompatibles?

El yunque no lo permite: al juntar, por ejemplo, Filo y Golpeo, el segundo se descarta. Con comandos sí puedes forzarlos (/give con enchantments={sharpness:5,smite:5}) y ambos se aplican.

¿Se puede pasar del nivel máximo?

Solo con comandos: el componente enchantments admite niveles hasta 255. La mesa de encantamientos, el yunque y los aldeanos nunca superan el máximo de la tabla.

¿Qué es un encantamiento «tesoro»?

Uno que no aparece en la mesa de encantamientos: Reparación, Paso helado, Velocidad de alma, Sigilo veloz, Aeroimpulso y las dos maldiciones. Se consiguen en cofres, pescando, intercambiando con bibliotecarios (Reparación y Paso helado) o en estructuras concretas.

¿Por qué Reparación e Infinidad no van juntos?

Son excluyentes por diseño en el arco: Infinidad evita gastar flechas y Reparación evita gastar durabilidad; Mojang decidió que elijas una. En un arco con ambos (vía comandos) funcionan los dos.