Encantamientos imprescindibles y en qué orden
EncantarEquipoExperienciaEncantar mal es una de las formas más rápidas de tirar horas de experiencia a la basura. En el juego de bloques hay decenas de encantamientos, pero solo un puñado cambia de verdad tu partida. Esta es la lista de los imprescindibles, herramienta por herramienta, y el orden inteligente para conseguirlos.
Antes de encantar: prepara la mesa
Para sacarle partido a la mesa de encantamientos necesitas rodearla de estanterías. Con quince librerías alrededor (dejando un hueco entre ellas y la mesa) desbloqueas el nivel 30, el más alto y el que da los mejores encantamientos. Cada libro se hace con cuero, papel de caña de azúcar y madera, así que ten una plantación a mano.
Además, guarda experiencia. Los mejores hechizos cuestan 30 niveles, y una mesa de yunque te permitirá combinar libros encantados con tu equipo para acumular varios efectos en una sola pieza.
El pico: tu prioridad número uno
Antes que la espada, encanta el pico. Es la herramienta que más usas y la que te da los materiales para todo lo demás. Este es el orden ideal:
- Eficiencia: mina mucho más rápido. Cada nivel se nota una barbaridad.
- Irrompibilidad: multiplica la durabilidad, así el pico dura muchísimo más.
- Fortuna III: multiplica lo que sueltan diamantes, carbón, redstone y lapislázuli. Imprescindible para hacerte rico minando.
- Reparación: recupera durabilidad usando la experiencia que ganas. Con esto, un pico bien encantado te puede durar cientos de horas.
Ojo: Fortuna y Toque de seda son incompatibles. Ten un pico para cada uno. El de seda es para recoger bloques enteros (mena, cristal, hielo); el de fortuna, para maximizar el botín.
La espada: golpea más fuerte
Con la comida y los recursos cubiertos, toca la espada. El combo más eficaz es:
- Filo (o Perdición de los artrópodos si peleas mucho en cuevas contra arañas): más daño por golpe.
- Barrido: golpeas a varios enemigos a la vez, ideal contra hordas.
- Saqueo III: aumenta el botín que sueltan los enemigos, incluidas cabezas y objetos raros.
- Irrompibilidad y Reparación para que aguante.
La armadura: sobrevivir es lo primero
Un buen equipo defensivo importa tanto como el ofensivo. En cada pieza busca Protección como base y añade encantamientos específicos:
| Pieza | Encantamiento clave |
|---|---|
| Casco | Respiración + Afinidad acuática (para minar y bucear) |
| Peto | Protección IV (aguanta casi todo) |
| Pantalones | Protección IV o Protección contra proyectiles |
| Botas | Amortiguar caída IV + Andar sobre almas/hielo |
Añade Espinas con cuidado: devuelve daño a quien te pega, pero desgasta la armadura rápido. Y por supuesto, Irrompibilidad III y Reparación en todas las piezas que quieras conservar.
El arco y la caña: extras que enganchan
El arco brilla con Poder V (daño brutal a distancia), Fuego y Infinidad, que te deja disparar sin gastar flechas si llevas al menos una. La caña de pescar con Suerte marina y Botín del mar convierte pescar en una lotería de tesoros encantados: una forma tranquila de conseguir libros sin minar.
Regla de oro: no combines a lo loco en el yunque. Cada combinación sube el "coste de trabajo" y llega un punto en que la pieza queda "demasiado cara" para más encantamientos. Planifica el orden antes de empezar.
Orden recomendado, en resumen
- Monta la mesa con 15 estanterías.
- Encanta primero el pico (Eficiencia, Fortuna, Irrompibilidad, Reparación).
- Después la espada (Filo, Saqueo, Irrompibilidad).
- Luego el peto y las botas con Protección.
- Al final, los extras: arco, caña y casco especializados.
Con esta ruta aprovechas cada nivel de experiencia sin desperdiciar hechizos. Y si necesitas comprobar cuántos materiales apilar para tus libros o mineral, echa mano de nuestro conversor de stacks.
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